
韩国厂商的3A转型潮。
文/秋秋
拿起《红色沙漠》,寰球会猜想什么?西幻大作、3A怒放宇宙,照旧它反复跳票的节拍?
最近在上海试玩游戏后,我脑子里最深入的印象反而是:韩国策动在现场,帮我找了半个小时的马。
这件事说来神奇。那时我正骑着马过河,想着坐骑不错随时召唤,就唾手把马落河里了。
收尾后续任务条款骑马奴婢NPC,我一按召唤,系统教唆坐骑已我晕。
天然任务卡住不影响游戏其他的体验,但热心的策动照旧围过来一齐帮我找马、救马。眼看找不到,他们还策动帮我劫谈抢马,收尾马没抢到,反倒被游戏守卫通缉了。
张开剩余95%抢马未遂,被通缉
终末策动一拍脑门,通过读档找回了坐骑,但不知为何,找总结的马满身血印,步辇儿一瘸一拐、磨邋遢蹭。
连NPC都追不上
不错说,这场试玩现场的未必闹剧。反而让我透过居品名义,看清了《红色沙漠》的确诱导东谈主、也更具爆款潜质的场合——一套严实且自洽的底层逻辑。
01
高门槛缝合怪,
收尾越玩越上面
在聊回找马话题前,咱们可能要先大要了解一下《红色沙漠》(下称红沙):它是韩国MMO《玄色沙漠》研发商Pearl Abyss的3A单机新作,目前已定档3月20日全球多平台上线。
葡萄君此次在上海体验到的,是游戏发售前的最终试玩Demo。
现场6个小时体验下来,我能嗅觉出红沙贪心很大。游戏本色涵盖剧情RPG、动作构兵、BOSS挑战、怒放宇宙探索解谜、模拟筹画等,量大管饱,机制复杂,悍戾点斡倏得是《天堂:援救2》+塞尔达+怪猎+魂系的联结体。
天然加了这样多料,但红沙并未呈现出莫名的缝合怪姿态,反而塑造了一个自洽千里浸的中叶纪架空宇宙。
怎么斡旋这种自洽?
咱们接着说回找马这个话题。在我看来,马匹落水无法召唤并非BUG,而是游戏为坐骑系统,想象了寂然竣工的生态。
在传统游戏里,坐骑往往是呼之即来、麾之即去的“手段”;但在红沙里,我推测每一匹马都是有着寂然景象的“活物”。真实情况下,马溺水了、膂力耗尽了,受伤了,天然没法回击划定倏得传送到身边。这种想象不仅冲突了玩家过往的游戏学问,还让这个宇宙的运转逻辑变得极其真实自洽。
此外,红沙的马还有冲刺、漂移、擢升等复杂操作;过河时专门仰脖子避水的细节动作(我都怀疑是不是用了真马动捕);来往、配件、药剂等生态玩法……磋商到厂商前作《玄色沙漠》里就有丰富的马匹驯养、繁育、来往等系统,红沙在这块的本色推测只多不少。
过河马会仰着脖子
前作黑沙驯养攻略
好的,马年聊罢了马后,我更想说的是,红沙这种自洽的千里浸感,遍布游戏全程。
最初是近乎冗余的交互和生态堆料。
比如红沙的夜晚场景想象得相等昏昧,点着灯都得摸索好须臾。现场策动解释,这是为了追求真实体验而稀奇为之——原来我也不信这套说辞,但游戏日间出彩的场景好意思术,也照实解说了他们有作念好画面的硬实力。
再比如第一章的小镇场景,展现了游戏丰富的东谈主文生态。城中守卫、女佣、贵族、叫花子、小孩等都顺应设定、各司其职。主角想进城会被守卫遏抑,跟NPC打呼唤还句句有修起,街上的猫狗也能撸。
据了解,游戏每个NPC都有寂然的好感度和知识体系,能提供捷径或谍报,干系玩法应该会在郑再版张开。
更费劲的是,这些本色都建设在海量的献艺和玩法机制之上。
比如构兵教学时,路东谈主NPC并非配景板,他们会围不雅喝彩或错愕逃遁,被牵扯打到会摔倒,部分场景也会因此被破碎……不错说,葡萄君上一次体验到这样丰富的城镇生态,照旧在《天堂:援救2》里。
其次,是极高的目田度与包容性。
宏不雅来看,玩家开局就能目田探索无缝大宇宙,被守卫拦门后,也不错径直翻墙绕昔时;哪怕是浅易的赶路,你也不错聘请骑马、乘龙、滑翔、机甲……
官方宣传的不同坐骑
致使你不错从阿比斯(天外岛)径直往下跳……
但要把控好膂力,终末再使用漂荡落地,不然……
细节层面,玩家的交互想象同样多到发麻,聚积、烹调、支线任务等都有专属交互动画。
持羊,抱羊,跳下来还会伸手护住羊屁股
哪怕是路边的一盏灯,都有焚烧、灭火、攀附、刺击等七八种交互。刚运转我还不睬解为什么这样复杂,直到我正走着路,蓦然乱按跳到了灯上,点了火,刺塌了灯,把我方摔在地上,懵了几秒,我才意志到:惟一机制浪费复杂,玩家总能找出多样“精神景象不太泛泛”的乐子玩法,这本人即是极强的话题传播点(雷同《天堂:援救2》)。
天然,想玩转这一切,门槛并不低。
红沙的构兵不错说是动作ARPG的集大成者:擢升、躲藏、格挡、投技、轻重击、劲法、多样手段和刀兵变招,外加弓箭的枪弹时辰与附魔……复杂到我嗅觉手柄组合按键都不够用,且部分操作略反直观——光是构兵,就决定了红沙的上手门槛不会低。
脚色手段树
讲求,键鼠诞生并非最终成就,不外看下来依然头大……
不外试玩下来发现,玩家并不需要精明总共招式。惟一找到顺应我方的派系,同样能“轮椅”通关。比如靠近一个可爱正面打断+无穷投技的BOSS,我摸索出“侧面翻腾+战斧重击穿刺”的套路后,卤莽将其拿下,且这套逻辑放在其他东谈主形BOSS身上依然适用。
官方不同派系的构兵演示本色
红沙的第二谈坎,则是慢热的节拍和略显青涩的一样,这不错说是大肆堆料带来的反作用。
最初,游戏高规格单机的定位、前期冗长的教程和养成,使得游戏前期本色相对没趣,这可能会影响玩家的体验温存。部分试玩的同业也反馈,前期过剧情、跑任务、打小怪的历程缺少心境。
其次,过度拟真带来了部分反直观的体验。比如打扫烟囱,我的第一反馈是进屋(毕竟房子在冒烟),而当我刚用剑给屋里的床铺来了个物理清扫后,策动才教唆我要上房站在烟囱上;
再比如机关圆盘无法通过按键自动旋转,必须物理拖拽;想要掀开下水谈门,必须站在把手那一端……这种过于拟确凿交互想象,加上不太明晰的一样,前期容易让玩家受挫。
需要逐渐挪动对皆
觉得黄框中的是下水谈,在那边蹦了半天,收尾是红框
侧边无法掀开下水谈盖子
这个是最让东谈主荒疏的一样之一,教唆“欺骗力法启动安装”,找了十几分钟,启动安装是什么,劲法是什么,怎么用……终末策动告诉我,要扒在圆盘上使用力法才行
上面这些,即是我6个小时(-半小时找马)的轻度体验了。
从Demo被切得细碎的剧情任务能看出,郑再版的红沙还会有更量大管饱的体验。制作组曾默示,红沙舆图畛域超越了大镖客2,是老滚5的两倍;试玩期间Pearl Abyss宣传负责东谈主也默示,游戏后续还会有多脚色的叙事养成玩法,以及雷同前作《玄色沙漠》的营地家园、分娩来往等模拟筹画玩法。
官方演示不同脚色构兵
官方演示家园玩法
塌实的品性、自洽的逻辑、丰富的本色……不错说红沙目前已是一款进修的单机大作。天然上手门槛高,但千里进去后越玩越上面——就看后续,Pearl Abyss该怎么帮玩家迈过最运转的“那一哆嗦”了。
目前游戏全平台的愿望单数目照旧突破300万
02
靠MMO十年3万亿,
他们却要作念3A
看到这儿可能寰球都会酷好,Pearl Abyss是什么来头,为什么能拿出红沙这样的顶级缝合怪?
如前所述,他们是《玄色沙漠》(下称黑沙)的研发商,天然这款游戏在中国市集不算出名,但涓滴不影响其行为韩国的国民MMO:收尾2024年,黑沙官方晓示游戏累计收入卓越3万亿韩元(约合东谈主民币140亿元),这为红沙的研发提供了充足的资金保险。
既然作念MMO这样赢利,为什么他们不连接躺在平静区吃IP红利?
事实上,红沙立项之初照实行为黑沙的前传MMO开拓。但在2020年傍边,团队蓦然决定将其推倒重来,爆改成单机怒放宇宙动作游戏,并在后续晓示红沙将寂然于黑沙IP。
左证采访和公开信息,原因大要为:MMO的框架无法满足团队对本色的追求。比如玩家献艺的空缺主角难以代入深度叙事,本领上也无法兼顾电影化献艺与百东谈主同屏——他们需要一款隧谈的作品,来冲突我方只擅长制作MMO的刻板印象。
noping专访游戏团队
除了这些有点片汤话的原因。客不雅来看,韩国MMO赛谈早已是一派红海。
黑沙当年的告捷吃到了时期红利(有国内媒体还称其为韩国《原神》),如今难以复刻。比如在2020年傍边,Pearl Abyss曾尝试推出基于MMO框架的大逃杀游戏《影子战场》,收尾游戏上线后评论不一,草草停运——此次失利,大略也坚贞了他们切入单机3A赛谈的决心。
而撑持他们完成这场豪赌的,是过往研发警戒带来的三大壁垒:
一是底层本领。团队在研发黑沙时,就尽头喜爱引擎本领参预。17173报谈称,Pearl Abyss的创举东谈主金大日下野创业后的第一件事,即是亲手开拓游戏引擎,“团队引擎工程师的工资致使高过措置层”。
那时《玄色沙漠》Rendering引擎所渲染出的地貌
到了红沙,团队更是蹧跶大批时辰自研游戏引擎BlackSpace Engine。该引擎让游戏收场了原生4K、光追和无缝加载,并援助研发历程中及时狡计物理收尾、天气变化、环境互动等。
同期Pearl Abyss亦然最早使用动捕的游戏厂商之一,早期黑沙研发时,他们就曾在地下车库搭建了一个纰漏的动捕棚。
他们也会把办公室腾出来作念动捕,图源游戏商榷社
二是东谈主才。金大日初中就运转学习编程,刚毕业就受邀加入MMO游戏厂商GamaSoft,很快成为公司的开拓总监,随后跳槽到NHN,带队研发出热点MMO游戏《第九大陆》(C9),不错说创举东谈主本人就有尽头传说的阅历。
如今Pearl Abyss职工超1300东谈主,研发占比达58%(2025Q4财报),并在洛杉矶、阿姆斯特丹等地建设了使命室,具备了全球市欢推动研发的才能。
三是MMO的研发措施论。试玩中,哪怕葡萄君莫得玩过前作黑沙,也能感受到红沙独到的MMO气质:一键奴婢寻路机制、丽都的手段殊效、多脚色切换、明确的任务体系,以及后续的模拟筹画等玩法。
任务体系
不错说,红沙呈现出来的复杂体系并非刻意堆砌,而是用MMO的进修念念路,在单机框架下作念出的最优解。用官方的话来说:它(红沙)照旧把能用的东西都用上了,是这个引擎框架下的最优景象了。
图源游民星空
因此,红沙对Pearl Abyss的意旨,不啻是一款游戏,更是他们考证多年积存,完成从MMO厂商转型全球3A厂商的要津一步。
03
结语
试玩期间,Pearl Abyss宣传负责东谈主主动说起了游科的《黑神话:悟空》。
他默示,恰是看到了这款作品在全球尤其是西方市集的影响力,才进一步坚贞了他们作念好红沙的信心——韩国厂商也想作念属于我方的3A大作,冲突西洋统治的大作样式。
这句话看似客套,但也映射了当下韩国游戏行业的火暴和破局渴慕。
如今的韩国市集,MMO品类畅通承压,不论是国内照旧出海都呈现疲态。Sensor Tower 2025年的韩国市集讲明默示,天然MMO仍是韩国市集主力品类,但增长乏力,照旧出现了下滑。
同样,韩国文化本色振兴院(KOCCA)的游戏阐彰着示,2024年韩国用户合座游戏使用率跌破60%,基本盘不绝缩水。但其中主机游戏用户使用率,反而在2023年逆势增长。这意味着全球化和主机大作,已是韩国游戏行业的破局首选。
昔时两年,这股破局的海潮已全面铺开:
推出过《穿越火线》《战地之王》《棕色尘埃》等网游的大厂Neowiz,在2023年就上线了《匹诺曹的坏话》,游戏首月销量破百万,拿下了TGA提名,解说了韩国东谈主也能作念好硬核单机;
Shift Up的金亨泰跟金大日雷同,同样从《剑灵》的MMO时期回身,他们作念出的《剑星》,全平台销量于今突破610万,不仅冲突了“韩厂只擅长氪金网游”的刻板印象,还取得了韩国总统犒赏:“向宇宙解说了韩国主机游戏的可能性”;
韩游巨头Nexon更是公开喊话“”,并掏出了DNF养殖单纯真作游戏《第一狂战士:卡赞》。游戏国服由腾讯代理,并改名为《地下城与英豪:卡赞》,目前照旧在WeGame上开启了预约。
Nexon开拓者大会2025
Nexon CEO兼副社长朴勇铉演讲
。从昔时将游戏列为“四大成瘾物资”进行打压,到如今成立游戏尽头委员会,推动《游戏产业振兴法》的全面更正。而总统李在明,也在“K-Game”茶话会茶话会上公开默示,“游戏出口才是的确有价值的出口”。
右一为韩国总统李在明
从厂商到政府,寰球其实都在作念归拢件事——撕掉“重度氪金、泡菜网游”的标签。 目前回看红沙,它身上那种近乎偏激的堆料和复杂的机制,既是这家厂商向宇宙解说我方的缩影,亦然韩国游戏工业试图挣脱旧有、朝上攀爬的真实写真。
昔时十几年,亚洲厂商俗例了在长线事业与生意现象里打转。但目前风向变了,从《黑神话:悟空》,到如今的《红色沙漠》,都在传递归拢个信号:总有东谈主欢畅放下目下的快钱,用更长的时辰去打磨底层本领,去处全球输出的确有文化与心扉重量的作品。
属于亚洲大作的大帆海时期,才刚刚拉开序幕。
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